More Connected, Yet More Alone (Short)
Global Studies Major Seminarグローバル・スタディーズ専攻ゼミ

More Connected, Yet More Aloneもっとつながっているのに、もっと孤独

Identity, Belonging and Mission in a Digital Ageデジタル時代のアイデンティティ、「居場所」、そしてミッション

Friday 9 October 20262026年10月9日(金)Lunch talkランチトーク
Guest speakersゲストスピーカー
Mervyn Lee

Mervyn Leeマーヴィン・リー

Mervyn works in the technology sector in Technology Risk Management and Cybersecurity, and serves in digital mission across Asia through Indigitous, Arise Asia, SG500, Singapore Centre for Global Missions and his new endeavour KOINA.space, where he is exploring building online community and spaces where gamers, fans and creators can find community. He lives in Singapore, but considers Japan his second home.マーヴィンはテクノロジー業界でテクノロジー・リスク管理とサイバーセキュリティに携わりながら、Indigitous、Arise Asia、SG500、シンガポール世界宣教センター(SCGM)、そして新たな取り組みである KOINA.space を通して、アジア各地でデジタル・ミッションに仕えています。KOINA.space では、ゲーマー、ファン、クリエイターが共同体を見つけられるオンラインのコミュニティと場づくりに挑戦しています。シンガポール在住ですが、日本を第二の故郷だと思っています。

Technologyテクノロジー
Technology Risk Management and Cybersecurity, with an interest in applied uses of emerging technologies such as AI and Web3テクノロジー・リスク管理とサイバーセキュリティ。AIやWeb3など新しい技術の実践的な活用に関心
Digital missionデジタル・ミッション
A passion for building for God's kingdom, for churches and mission organisations, and now exploring the secular space as outreach教会や宣教団体のために、神の国のために作ることへの情熱。今は一般社会の場でのアウトリーチにも挑戦
Communityコミュニティ
Gaming, VTuber and oshikatsu communities; teaching beginners to code; exploring how to engage people behind their screensゲーム、VTuber、推し活のコミュニティ。初心者向けプログラミング講座。スクリーンの向こうにいる人々とどう関わるかを探求
Overview · the paradox概要 ― 逆説

More connected, yet more aloneもっとつながっているのに、もっと孤独

We carry the whole world in our pockets. We chat across borders, play together at 2 a.m., and follow people we have never met. Yet loneliness keeps rising, and some withdraw completely.私たちは世界をポケットに入れて持ち歩いています。国境を越えてチャットし、深夜2時に一緒にゲームをし、会ったことのない人をフォローする。それでも孤独は増え続け、完全に閉じこもる人もいます。

6.12B

people online, 73.8% of the world (DataReportal, April 2026)インターネット利用者、世界人口の73.8%(DataReportal、2026年4月)

1 in 6

affected by loneliness (WHO, 2025)孤独の影響を受ける人(WHO、2025年)

Today we will今日の目標

01 / 03

Third spaces and the fourth era of missionsサードスペースと宣教の第四の時代

Ba (場): a place where something happens between people.「場」― 人と人との間に何かが生まれるところ。

Key idea · a Japanese word for belongingキーワード ― 居場所
居場所

ibasho

  • 居 to be, to stayいる
  • 場所 placeところ

A place where I can simply beありのままでいられる場所

Not just a place場所だけではない

Ibasho is where you are accepted as you are: a room, a person, a group, or an online space.居場所とは、ありのままの自分が受け入れられるところ。部屋でも、人でも、仲間でも、オンラインでもいい。

A national concern国の課題

Japan's government now treats ibasho-making for children and young people as policy, alongside its work on loneliness and isolation.日本政府は、孤独・孤立対策とともに、こども・若者の「居場所づくり」を政策として進めている。

Increasingly onlineオンラインへ

Among young people with an ibasho, around a third name an online space as one.居場所がある若者のうち、約3分の1がオンライン空間を挙げている。

Ask: where is your ibasho? Where can you be yourself?問い:あなたの居場所はどこ? 自分らしくいられる場所は?

Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023)

Quick poll · raise your hand挙手アンケート

Where do you feel most like yourself?あなたが一番「自分らしく」いられる場所は?

Click to add a hand · Shift-click to removeクリックで+1・Shift+クリックで−1
Key idea · click Then / Nowキーワード(「昔/今」を切り替え)

What is a third space?「サードスペース」とは?

Sociologist Ray Oldenburg (1989) named three places in every life. The third place is where community actually happens.社会学者レイ・オルデンバーグ(1989年)は、人生には三つの「場所」があると言いました。共同体が実際に生まれるのは、三つ目の場所です。

1st

Home家庭

Family, the dinner table家族、食卓

2nd

Work / school職場・学校

Office, classroomオフィス、教室

3rd

The third spaceサードスペース

Café, park, public bath, local shop, church hall喫茶店、公園、銭湯、商店街、教会のホール

Marks of a third space: neutral ground, everyone is equal, conversation is the main activity, regulars, a playful mood, a home away from home.サードスペースの特徴:中立の場、誰もが対等、会話が中心、常連がいる、遊び心、もう一つの「家」。

Your turn · raise your hand, then voteみなさんの番 ― 挙手して投票

Which third spaces do you belong to?あなたが属しているサードスペースは?

Been there · Heard of it · ▲ most interesting or inspiring行った・聞いた・▲ 一番興味深い/刺激を受けた
Example · OVER COFFEE HUB, Kichijoji, Tokyo · opened 2025事例 ― 東京・吉祥寺(2025年開業)

Where the 2nd and 3rd place meetセカンドプレイスとサードプレイスが交わる場所

2F–3F
CoworkingコワーキングMembers work, meet and create会員が働き、出会い、創る
2nd placeセカンド
1F
Café, open to all誰でも入れるカフェSpecialty coffee, 3 min from Kichijoji Stationスペシャルティコーヒー、吉祥寺駅から徒歩3分
3rd placeサード
+
Church gatherings & outreach events教会の集まりとアウトリーチ・イベントDelta Cross Church meets on 2F: a place of worship and welcomeDelta Cross Church が2Fで礼拝。礼拝と歓迎の場に
Bridge架け橋
Why now? · the third space has moved onlineなぜ今? ― サードスペースはオンラインへ

Why third spaces matter nowなぜ今、サードスペースが大切なのか

USアメリカ

Always on
46%of US teens say they are online “almost constantly”米国の10代の46%が「ほぼ常に」オンラインPew Research Center (2024)
Platforms
90%of US teens use YouTube; about 6 in 10 use TikTok and Instagram米国の10代の90%がYouTube、約6割がTikTokとInstagramを利用Pew Research Center (2024)

Japan日本

Friends
70%+of Japanese elementary and junior high students have at least one online friend; ~90% have never met them小中学生の7割以上にネット上の友だちがいる。約9割は会ったことがないNifty Kids survey (2025)
Belonging
~37%of teens and young adults with an ibasho (居場所) name an online space as one居場所がある10代後半〜若者のうち、オンライン空間を挙げた割合Cabinet Office (2023)

Global世界

Social
5.79Bsocial media user identities, about 70% of the worldSNSのユーザー数。世界人口の約7割DataReportal (April 2026)
Community
259Mmonthly users on Discord alone; ~78% use it for more than gamingDiscordだけで月間2.59億人。約78%がゲーム以外にも利用DemandSage (2025)

Pew Research Center, Teens, Social Media and Technology (Dec 2024) · Nifty Kids / PR Times (Dec 2025) · Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023; not a random sample) · DataReportal, Digital 2026 Mid-Year (Apr 2026) · DemandSage (2025)

“If we know why we should go, and where we should, who should go?”「なぜ行くべきか、どこへ行くべきかを知っているなら、誰が行くべきだろうか?」
Mission history · click each era, then vote宣教の歴史(各時代をクリックして投票)

What is the fourth era of missions?宣教の「第四の時代」とは?

Click to add a hand · Shift-click to removeクリックで+1・Shift+クリックで−1
The fourth era · “By Every Disciple” (Ray Davis, IMB)第四の時代 ―「すべての弟子によって」(レイ・デイヴィス)

Every disciple is sentすべての弟子が遣わされる

Eras 1–2

Places場所

Coastlands, then inland. Where on the map?沿岸部、そして内陸部。地図のどこへ?

Era 3

Peoples民

Language and culture groups still unreached. Who has not heard?未到達の言語・文化集団。まだ聞いていないのは誰か?

Era 4

Spaces空間

By every disciple: every gamer, fan, student and creator, sent into guilds, fandoms and stream chats. By everyone, to every space.すべての弟子によって。ゲーマー、ファン、学生、クリエイターが、ギルドやファンダム、配信チャットへ遣わされる。すべての人によって、あらゆる空間へ。

In the fourth era, every disciple of Jesus is a missionary. Acts 1:8第四の時代、イエスのすべての弟子が宣教師です。使徒の働き 1:8

“Relational or social connectivity is the present-day equivalent of the compass; it has opened up the world to every disciple.” Ray Davis「人と人とのつながり(ソーシャル・コネクティビティ)は現代の羅針盤であり、世界をすべての弟子に開いた。」レイ・デイヴィス

Eras 1–3: Ralph D. Winter · Era 4: Ray Davis (IMB), God Reports, 2017

02 / 03

Sent into third spaces: tech, gaming and animeサードスペースへ遣わされる ― テクノロジー・ゲーム・アニメ

Tsukawasu (遣わす): to be sent.「遣わす」― 遣わされること。

Examples · every disciple, every space事例 ― すべての弟子が、あらゆる空間へ

What does fourth-era engagement look like?第四の時代の関わりは、どんな姿をしているのか?

知Tech & metaverseテクノロジー・メタバース
  • Indigitous #HACKIndigitous #HACKBuilders in 60+ cities make tech for mission, like VerseWise AI, a Bible chatbot60以上の都市で、作り手たちが宣教のための技術をつくる。例:聖書チャットボット VerseWise AI
  • VR workshops, ThailandVRワークショップ(タイ)Local universities invited Christians from the VR space to run workshops teaching students about the metaverse, as a cultural exchange地元の大学に招かれ、VRの世界で活動するクリスチャンが、学生にメタバースを教えるワークショップを文化交流として行った
  • VRChat: Poppy YokochoVRChat:ポピー横丁A Shōwa-style alley where anyone can drop in, talk and hang out as an avatar誰でもアバターで立ち寄り、話し、ただ一緒に過ごせる昭和風の路地
Can new technology create presence, not just content?新しいテクノロジーは、コンテンツだけでなく「共にいること」を生み出せるか?
輪Gamingゲーム
  • The Helpful RaiderThe Helpful RaiderIn Arc Raiders, Tyler shares loot and revives strangers; kindness opens conversations about life and faithArc Raidersでタイラーはアイテムを分け、見知らぬ人を蘇生する。その親切が人生や信仰の会話を開く
  • Un-Dark (CV)Un-Dark(CV)Sends gamer pioneers into gaming, Twitch and anime forums, and gathers them at Basecamp on Discordゲーム、Twitch、アニメのフォーラムへゲーマーの開拓者を送り、DiscordのBasecampに集める
  • Minecraft: Land of PromiseMinecraft:Land of PromiseCombines biblical education with engaging Minecraft gameplay in a safe, supervised environment聖書の学びと夢中になれるMinecraftのゲームプレイを、安全に見守られた環境で組み合わせる
What turns a game lobby into a place to belong?ゲームのロビーを「居場所」に変えるものは何か?
推Anime & oshiアニメ・推し
  • Stories as bridges物語という架け橋Age-old folklore like The Tale of the Bamboo Cutter is retold with animation and pop music as Cosmic Princess Kaguya!, bridging young and old and connecting people through storytelling and the arts『竹取物語』のような昔話が、アニメとポップミュージックで『超かぐや姫!』として生まれ変わり、若者と年配の世代をつなぎ、物語と芸術を通して人々を結びつけているCan the Gospel message be shared in a culturally relevant way, without diminishing its nature?福音のメッセージを、その本質を損なうことなく、文化に寄り添った形で伝えることはできるだろうか?
  • KOINA OshikatsuKOINA 推し活A fan space to share your oshi, merch and streams推し、グッズ、配信を分かち合うファン空間
  • VTuber streamingVTuberの配信Christian VTubers like JellyStara gather audiences for Bible reading, prayer and simply having fun, sharing the Gospel of JesusJellyStaraのようなクリスチャンVTuberが、聖書朗読や祈り、そしてただ楽しむ時間に視聴者を集め、イエスの福音を伝えている
What longing does fandom reveal?ファンダムは、どんな渇きを映し出しているか?
Indigitous · taking the gospel to new people, places and spaces · 2024Indigitous ― 2024年のふりかえり

New people, new places, new spaces新しい人々、新しい場所、新しい空間

New people新しい人々

  • Football outreach, Côte d'Ivoireサッカー伝道(コートジボワール)100+ players, 34 decisions100人以上、34人が決心
  • Youth conference, Manilaユースカンファレンス(マニラ)1,000 young people gathered1,000人の若者が集合
  • Digital Women in Actionデジタル女性の育成Equipping women with digital skills女性にデジタルスキルを

New places新しい場所

  • #HACK2024#HACK202460+ cities worldwide; 1,032 builders in Côte d'Ivoire世界60都市以上、コートジボワールで1,032人
  • AI training, Côte d'IvoireAI研修(コートジボワール)AI for ministry, jobs and business伝道・仕事・ビジネスのためのAI

New spaces新しい空間

  • VR workshops, ThailandVRワークショップ(タイ)VR evangelism at a university大学でVRを使った伝道
  • Gaming, Philippinesゲーム(フィリピン)An open Mobile Legends tournamentMobile Legends オープン大会
  • Web3, SingaporeWeb3(シンガポール)Christians in Web3 conferenceChristians in Web3 カンファレンス

indigitous.org · “New People, Places and Spaces in 2024”

Example · a third space in the metaverse事例 ― メタバースのサードスペース

VRChat: a third space with no addressVRChat ― 住所のないサードスペース

~25%

of VRChat users are in JapanVRChatユーザーの約25%が日本

150K+

people online at once at peak special events特別イベント時の同時接続(ピーク時)

Most creators of worlds and avatars are from Japan. People gather as avatars to talk, explore and hang out.ワールドやアバターのクリエイターの多くが日本から。アバターとして集い、話し、ただ一緒に過ごす。

WorldPoppy Yokochoポピー横丁A Shōwa-style alley of cafés, bars and lanterns, open to anyone喫茶店やバーが並ぶ昭和風の路地。誰でも立ち寄れるOpen in VRChat ↗
Example · Arc Raiders事例 ― Arc Raiders

The Helpful Raider: kindness in a game built for distrustThe Helpful Raider ― 不信が前提のゲームで、親切を

Instagram · @the_helpful_raiderWatch the clip on InstagramInstagramで動画を見る

Arc Raiders drops strangers into the same ruined world. With proximity voice chat, every encounter is a choice: shoot first, or talk?Arc Raidersでは見知らぬプレイヤー同士が同じ世界に降り立つ。近くの人と声で話せるため、出会うたびに選択がある:先に撃つか、話しかけるか。

  • Tyler chooses to help: sharing loot, reviving strangers, starting conversationsタイラーは助けることを選ぶ:アイテムを分け、見知らぬ人を蘇生し、会話を始める
  • Unexpected kindness opens space to talk about life, and faith思いがけない親切が、人生や信仰について語る余地を生む
  • A lobby full of strangers becomes a third space見知らぬ人だらけのロビーが、サードスペースに変わる
The Helpful Raider profile picture@the_helpful_raiderFollow Tyler on Instagram ↗
Example · Un-Dark, an initiative of CV事例 ― Un-Dark(CVの取り組み)

Un-Dark: pioneers into the digital frontierUn-Dark ― デジタルの最前線へ向かう開拓者たち

InTo fuTure missions_

“Carry the light of the kingdom to the most dark and hidden spaces.”「神の国の光を、最も暗く隠れた空間へ届ける」

3B+

gamers, among the “unreached people of tomorrow” that traditional mission often overlooks従来の宣教が見過ごしがちな「明日の未到達の人々」、30億人以上のゲーマー

  • Maps hard-to-enter online cultures: gaming, Twitch corners, anime forums, the metaverse入りにくいオンライン文化をマッピング:ゲーム、Twitch、アニメのフォーラム、メタバース
  • Sends pioneers: gamers who live in these spaces and carry the good news there開拓者を送る:その空間に生きるゲーマーが、そこで福音を伝える
  • Gathers on Discord at “Un-Dark Basecamp”, a coalition of pioneers開拓者の連合「Un-Dark Basecamp」としてDiscordに集う

The gaming world as a mission field in its own right: “the ends of the earth” of today.ゲームの世界そのものが宣教地。現代の「地の果て」。

un-dark.io ↗
Example · Land of Promise · Mehtaverse Community, Singapore事例 ― Land of Promise(シンガポール)

Minecraft: Land of Promise

7–12

ages for guided Minecraft Education classesガイド付きMinecraft Educationクラスの対象年齢

25

lessons: 10 of biblical survival play, 15 of Bible studies in Jerusalemレッスン:聖書のサバイバル・プレイ10回、エルサレムでの聖書の学び15回

BUILD FAITH, FUN & FRIENDSHIP THROUGH FACILITATED GAMING

“Our program transforms screen time into meaningful learning time.”「スクリーンタイムを、意味のある学びの時間に変える」

  • Starts with what kids love: Bible stories, quests and workshops built inside Minecraft, a world many children already spend time in子どもが好きなものから:多くの子どもがすでに時間を過ごすMinecraftの中に、聖書の物語、クエスト、ワークショップをつくる
  • Small facilitated groups: kids explore the Bible through interactive gameplay in weekly discipling groups, and make friends from around the world少人数のファシリテーション:毎週の弟子訓練グループで、インタラクティブなゲームを通して聖書を探検し、世界中の友だちとつながる
  • Safe and supervised: guided sessions, a free Java server, a Discord community and a shared LOP Manners Manifesto安全で見守られた環境:ガイド付きのセッション、無料のJavaサーバー、Discordコミュニティ、みんなで守る「LOPマナー宣言」
“Saturday night Bible studies are a weekly highlight for my 8 year old.”「土曜夜の聖書の学びは、8歳の子どもにとって毎週の楽しみです」Pastor Michael, Philippines
“LOP changed our mindset and caused her to be more confident.”「LOPは私たちの考え方を変え、娘はもっと自信を持てるようになりました」Priscilla, Thailand
landofpromiseofficial.xyz ↗
Stories as bridges · anime & oshi物語という架け橋 ― アニメ・推し

An ancient story, told for a new generation古い物語を、新しい世代へ

Retelling the oldest tale最古の物語を語り直す

Cosmic Princess Kaguya!超かぐや姫!

  • The source: The Tale of the Bamboo Cutter (竹取物語), Japan's oldest surviving folk tale, about a princess found inside a bamboo stalk who returns to the moon原作:日本最古の物語とされる『竹取物語』。竹の中から見つかり、月へ帰っていく姫の話
  • The retelling: a Netflix anime with pop music, and a month of live shows in VRChat (Feb–Mar 2026)語り直し:ポップミュージックを使ったNetflixアニメ、そしてVRChatでの約1か月のライブ(2026年2〜3月)
  • The bridge: young fans meet a story their grandparents grew up with, and people connect through storytelling and the arts架け橋:若いファンが祖父母の世代の物語に出会い、物語と芸術を通して人々がつながる

Ask: can the Gospel message be shared in a culturally relevant way, without diminishing its nature?問い:福音のメッセージを、その本質を損なうことなく、文化に寄り添った形で伝えることはできるだろうか?

Friendship through fandomファンダムから生まれた友情

Three friends, two countries, one pilgrimage3人の友、2つの国、ひとつの巡礼

Three friends from different countries met through the VTuber community and a shared love of anime. They became fellow anime pilgrimage travellers, and their friendship grew along the way.異なる国から来た3人の友だちが、VTuberコミュニティとアニメへの愛を通して出会いました。一緒に聖地巡礼を旅する仲間となり、その道のりの中で友情を深めていきました。

Anime pilgrimage (聖地巡礼, seichi junrei): visiting the real places that appear in anime聖地巡礼:アニメに登場する実在の場所を訪ねること

View the post on Instagram ↗
koina.spaceKOINA(コイナ)

KOINA: an open commons for belongingKOINA ― 居場所のための開かれたコモンズ

From the Greek κοινά (koina), the root of koinōnia: fellowship through shared participation. Shared spaces. Shared interests. Shared purpose.ギリシャ語 κοινά(コイナ)、「コイノニア」の語源。共に参加することによる交わり。共有の場、共有の興味、共有の目的。

Gaming

JustVibing.gg

Play together, make friends, build community. Roblox LFG, game nights and live chat.一緒に遊び、友だちをつくり、コミュニティを築く。RobloxのLFG、ゲームナイト、ライブチャット。

Fandom

Oshikatsu

A fan space for belonging. Showcase your oshi, merch and stream schedule.居場所としてのファン空間。推し、グッズ、配信スケジュールを紹介し合う。

Presence · soon

NUMA

Immersive virtual spaces to gather and be present together.共に集い、共にいるための没入型バーチャル空間。

Barriers down, belonging up: meet people in the third spaces they already love.壁を下げ、居場所を上げる。人々がすでに愛しているサードスペースで出会う。

Example · VTuber streaming事例 ― VTuberの配信

Christian VTubers: the Gospel in the streamクリスチャンVTuber ― 配信の中の福音

YouTube Shorts ↗

Christian VTubers like JellyStara meet viewers where they already are: live, as an avatar, on a regular schedule. Their streams share the Gospel through four everyday rhythms.JellyStaraのようなクリスチャンVTuberは、視聴者がすでにいる場所で出会う。アバターとして、決まったスケジュールで、ライブで。四つの日常的なリズムを通して福音を伝えている。

Bible study聖書の学び

Reading Scripture live, with chat asking questions in real time配信で聖書を読み、チャットでリアルタイムに質問し合う

Prayer祈り

Taking prayer requests from chat and praying for viewers on streamチャットから祈りの課題を受け取り、配信中に視聴者のために祈る

Gamingゲーム

Playing games together, where friendship and trust grow一緒にゲームを遊び、友情と信頼が育つ

Zatsudan雑談

Casual chat streams about life, faith and everyday struggles人生や信仰、日々の悩みについて気軽に語る雑談配信

Ask: what makes a stream feel like a place to belong, and not just content to watch?問い:配信を「見るだけのコンテンツ」ではなく「居場所」に感じさせるものは何だろう?

Discuss · mission in the fourth eraディスカッション ― 第四の時代の宣教

New inroads for Christian missionキリスト教宣教の新しい道

Eras 1–3 · places & peoples第1〜3の時代Era 4 · third spaces第4の時代
Who goes誰がTrained missionaries, sent by agencies訓練を受け、派遣される宣教師Every disciple: gamers, fans, students, creatorsすべての弟子:ゲーマー、ファン、学生、クリエイター
WhereどこへAcross borders, to a field on the map国境を越え、地図上の宣教地へInto Discord servers, VRChat worlds, fandoms, cafés, live chatsDiscord、VRChat、ファンダム、カフェ、ライブチャットへ
Way in入り口Language, visas, institutions言語、ビザ、施設Shared interest: the game, the oshi, the hobby共通の関心:ゲーム、推し、趣味
Posture姿勢Host: “come to our church”ホスト:「教会に来てください」Guest: presence before proclamation, in their spaceゲスト:相手の場で、語る前に共にいる
RhythmリズムTrips, terms, programmes短期派遣、任期、プログラムEveryday, always on: friendship over months and years日常的に、常に:何か月、何年もの友情
Fruit実Converts, churches planted回心者、教会開拓Belonging, then believing, then local church, online and offline居場所から信仰へ、そしてオンラインとオフラインの教会へ

Talk in groupsグループで話そう

  1. Which third space are you already part of? What would “being sent” there look like this week?あなたがすでに属しているサードスペースは? 今週そこへ「遣わされる」とはどういうこと?
  2. What does the church gain, and what could it lose, when mission starts with shared interest?共通の関心から宣教が始まるとき、教会が得るもの、失うかもしれないものは?
  3. How do we move from online friendship to real community, without treating people as targets?人を「対象」にせず、オンラインの友情から本当の共同体へどう進む?

Not a new message, but new doors: the same Jesus, met where people already belong.新しいメッセージではなく、新しい扉。同じイエスに、人々がすでに集う場所で出会う。

03 / 03

Hikikomori and social isolationひきこもりと社会的孤立

Komoru (籠もる): to shut oneself in.「籠もる」― 自分を閉じこめること。

Watch動画

Social isolation isn't just a Japan thing社会的孤立は日本だけの問題ではない

CNA Insider · Shutdown, Part 1: “He Stopped Talking” (Singapore) · click to open on YouTube

The scale of the shift変化の大きさ

More connected than ever, and lonelier than we admitかつてないほどつながっているのに、認めたくないほど孤独

3.5B+

people play video games worldwide, around half of them in Asia.世界のゲームプレイヤー人口。その約半数がアジア。

Newzoo, Global Games Market 2025
1 in 6

people worldwide are affected by loneliness.世界で孤独の影響を受けている人の割合(6人に1人)。

WHO Commission on Social Connection, 2025
1.46M

people aged 15–64 in Japan estimated to be living as hikikomori.日本で「ひきこもり」状態にあると推計される15〜64歳の人数(約146万人)。

Cabinet Office of Japan survey, 2023
Liggy's testimony · a story of darkness, and the light that found himリギーの証し ― 暗闇と、彼を見つけた光の物語

Content note: abuse, addiction and a near-death experience注意:虐待、依存症、生死に関わる体験を含みます

  1. Darkness暗闇
  2. Hidden struggles見えない苦しみ Autism, ADHD, depression and anxiety, under the surface.自閉症、ADHD、うつ、不安。表には見えない苦しみ。

  3. The wound心の傷 After sexual abuse I was afraid of males and couldn't bring myself to school. Then I was bullied for not attending.性的虐待の後、男性が怖くなり、学校に行けなくなった。そして、登校しないことでいじめられた。

  4. I became a shut-inひきこもりになった The world felt too loud, too sharp. So I closed the door, on it and on myself.世界はあまりにうるさく、鋭く感じられた。だから扉を閉ざした。世界に対しても、自分に対しても。

  5. Numbing the pain痛みをまぎらわす 100 cigarettes a day, then meth, then injecting prescriptions. Severe burns, and losing days at a time.1日100本のたばこ、覚醒剤、そして処方薬の注射。ひどいやけど、何日も記憶をなくす日々。

  6. Multiple resuscitations何度も蘇生された I should not be here to tell you this story. And yet, I am.私はこの話をするためにここにいるはずがなかった。それでも、ここにいる。

  7. Light光
  8. My mother never gave up on me母は決してあきらめなかった She fought for me long after most people would have walked away. Now we make new memories.ほとんどの人が去った後も、母は私のために戦ってくれた。今は新しい思い出をつくっている。

  9. Then Merv came into my lifeそしてマーヴが現れた A friend who stood beside me, and one of the most important turning points in my story.そばにいてくれた友。私の物語の最も大切な転機のひとつ。

  10. Toward God and Jesus. Still becoming.神とイエスへ。今も成長中。 Through the people God placed around me, I learned I was worth fighting for. If you're in a dark chapter now, it is not the end of your story.神が周りに置いてくださった人々を通して、自分は戦う価値のある存在だと知った。今、暗い章の中にいるなら、それはあなたの物語の終わりではない。

Isolation孤立

Hikikomori is a story, not a label「ひきこもり」はラベルではなく、一人ひとりの物語

What it describes定義

Withdrawal from school, work and social life for six months or more, while mostly staying at home.6か月以上、学校・仕事・社会生活から離れ、ほぼ家にとどまっている状態。

Many paths inきっかけは様々

Academic or job pressure, bullying, illness, family strain, the pandemic. Japan's 2023 survey found many began withdrawing during COVID-19.受験や仕事のプレッシャー、いじめ、病気、家族関係、コロナ禍。2023年の内閣府調査では、コロナ禍がきっかけと答えた人も多かった。

Not only Japan日本だけではない

Similar patterns are now studied in South Korea, Hong Kong, Singapore and beyond.韓国、香港、シンガポールなどでも同様の現象が研究されている。

The paradox逆説

The screen can be a cave, or a windowスクリーンは「洞窟」にも「窓」にもなる

Cave洞窟

  • Endless scroll replaces rest終わりのないスクロールが休息を奪う
  • Comparison deepens shame比較が恥の意識を深める
  • Avoiding people becomes easier every day人を避けることが日に日に簡単になる

Window窓

  • A game chat may be someone's last daily conversationゲーム内チャットが、その人にとって唯一の会話かもしれない
  • Text and avatars lower the cost of a first step文字やアバターが、最初の一歩のハードルを下げる
  • Online trust can lead to an offline meetingオンラインの信頼が、オフラインの出会いにつながる

So the question is not “screens: good or bad?” but who is on the other side of the window?問うべきは「スクリーンは善か悪か」ではなく、窓の向こうに誰がいるのかです。

Reflect考えてみよう

Think of someone who has gone quiet: online or offline. What small step could reach them without making them feel pressured?最近静かになった誰かを思い浮かべてください。プレッシャーをかけずに届く、小さな一歩とは何でしょう?

  1. 1Think考える
  2. 2Pair隣の人と話す
  3. 3Share共有する
Summaryまとめ

From belonging to being sent居場所から、遣わされることへ

01

Belonging居場所

People long for an ibasho, a place to simply be. Many now find it online.人は「居場所」、ありのままでいられる場所を求めている。その多くが今、オンラインで見つけている。

02

Third spacesサードスペース

Cafés, Discord servers, game lobbies, VRChat worlds and fandoms have become where community happens.カフェ、Discord、ゲームのロビー、VRChat、ファンダムが、共同体の生まれる場所になった。

03

The fourth era第四の時代

Every disciple is sent into the tech, gaming and fan spaces they already love, with presence before proclamation.すべての弟子が、すでに愛しているテクノロジー、ゲーム、ファンの空間へ遣わされる。語る前に、共にいる。

04

The ones missing見えなくなった人々

Some have withdrawn from every place. The screen can be a window, and a disciple can be the one on the other side.すべての場から離れてしまった人もいる。スクリーンは窓になりうる。その窓の向こうにいる一人に、弟子がなれる。

Where people belong, and where they hide, every disciple of Christ is sent.人々が集う場所へ、そして身を隠す場所へ、キリストのすべての弟子が遣わされる。

To closeむすび
“God sets the lonely in families.”「神は孤独な者を家族の中に住まわせる。」
Psalm 68:6 · 詩篇68篇6節

Technology is advancing at lightspeed, but so is the Gospel of Jesus. The methods may change, but the message is still the same. Stay logged in, but do not be left out.テクノロジーは光の速さで進んでいます。でも、イエスの福音も前進しています。方法は変わっても、メッセージは変わりません。ログインし続けよう。でも、取り残されないで。

Thank youありがとうございました

Let's keep talkingこれからも語り合いましょう

Mervyn Lee · SingaporeIndigitous · KOINA.space

Sources used in this deck本資料の出典

Mission & ministry宣教・ミニストリー

Stories & photos証し・写真

  • Liggy's testimony and photos, shared in his own words
  • Anime pilgrimage photos: Mervyn Lee and friends
  • Land of Promise images: Mehtaverse Community
  • Photos: Mervyn Lee, Indigitous, OVER COFFEE HUB
  • Faces of others blurred

Belonging & isolation居場所と孤立

  • Ray Oldenburg, The Great Good Place (1989)
  • Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023)
  • Cabinet Office of Japan, hikikomori survey (2023)
  • WHO Commission on Social Connection (2025)
  • Pew Research Center, Teens, Social Media and Technology (Dec 2024)
  • Nifty Kids / PR Times (Dec 2025)
  • DataReportal, Digital 2026 Mid-Year Global Update (Apr 2026)
  • DemandSage, Discord statistics (2025)
  • CNA Insider, Shutdown, Part 1: “He Stopped Talking”

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