Mervyn works in the technology sector in Technology Risk Management and Cybersecurity, and serves in digital mission across Asia through Indigitous, Arise Asia, SG500, Singapore Centre for Global Missions and his new endeavour KOINA.space, where he is exploring building online community and spaces where gamers, fans and creators can find community. He lives in Singapore, but considers Japan his second home.マーヴィンはテクノロジー業界でテクノロジー・リスク管理とサイバーセキュリティに携わりながら、Indigitous、Arise Asia、SG500、シンガポール世界宣教センター(SCGM)、そして新たな取り組みである KOINA.space を通して、アジア各地でデジタル・ミッションに仕えています。KOINA.space では、ゲーマー、ファン、クリエイターが共同体を見つけられるオンラインのコミュニティと場づくりに挑戦しています。シンガポール在住ですが、日本を第二の故郷だと思っています。
Technologyテクノロジー
Technology Risk Management and Cybersecurity, with an interest in applied uses of emerging technologies such as AI and Web3テクノロジー・リスク管理とサイバーセキュリティ。AIやWeb3など新しい技術の実践的な活用に関心
Digital missionデジタル・ミッション
A passion for building for God's kingdom, for churches and mission organisations, and now exploring the secular space as outreach教会や宣教団体のために、神の国のために作ることへの情熱。今は一般社会の場でのアウトリーチにも挑戦
Communityコミュニティ
Gaming, VTuber and oshikatsu communities; teaching beginners to code; exploring how to engage people behind their screensゲーム、VTuber、推し活のコミュニティ。初心者向けプログラミング講座。スクリーンの向こうにいる人々とどう関わるかを探求
Monci Arciaga is a media creator and digital ministry researcher who has lived in Japan since 2011. He currently serves with Christian Vision (CV), focusing on digital mission fields and exploring how Christian communities can meaningfully engage people in online spaces, particularly gaming, digital culture, and creative communities.モンシ・アルシアガは、2011年から日本に住むメディアクリエイター、デジタル・ミニストリー研究者です。現在はクリスチャン・ビジョン(CV)で、デジタル宣教の分野に焦点を当て、ゲーム、デジタル文化、クリエイティブなコミュニティなど、オンライン空間でキリスト教共同体が人々と意味ある関わりを持つ方法を探っています。
Over the years, Monci has served in church planting, worship ministry, media production, and digital evangelism in Japan. His current work involves researching emerging mission fields, developing and supporting online communities, producing stories and testimonies of faith, and helping churches and ministries connect with people who may rarely encounter Christianity through traditional church settings.これまで日本で、教会開拓、賛美のミニストリー、メディア制作、デジタル伝道に携わってきました。現在は、新しい宣教の分野の研究、オンライン・コミュニティの立ち上げと支援、信仰の物語や証しの制作、そして従来の教会ではキリスト教に触れる機会の少ない人々と教会やミニストリーをつなぐ働きをしています。
He is especially passionate about understanding Japanese culture, building genuine relationships, and exploring new ways for the Church to communicate the message of Jesus in contemporary Japan.特に、日本文化を理解すること、本物の関係を築くこと、そして現代の日本で教会がイエスのメッセージを伝える新しい方法を探ることに情熱を注いでいます。
A shut-in, or hikikomori, who escaped from his closet. He faced many internal conflicts, and while not all battles are won, he continues to fight on.押し入れから抜け出した元ひきこもり。多くの内なる葛藤と向き合ってきました。すべての戦いに勝てたわけではありませんが、今も戦い続けています。
Once, he was so depressed that he planned on enlisting an assisted suicide service. Now he fights to live well.かつては深いうつ状態にあり、自殺幇助サービスを利用しようと考えたこともありました。今は、よく生きるために戦っています。
He shares his experiences in the hope that others can avoid the pain he had to go through.自分が経験した痛みを他の人が味わわずに済むようにと願い、その経験を分かち合っています。
Overview · the paradox概要 ― 逆説
More connected, yet more aloneもっとつながっているのに、もっと孤独
We carry the whole world in our pockets. We chat across borders, play together at 2 a.m., and follow people we have never met. Yet loneliness keeps rising, and some withdraw completely.私たちは世界をポケットに入れて持ち歩いています。国境を越えてチャットし、深夜2時に一緒にゲームをし、会ったことのない人をフォローする。それでも孤独は増え続け、完全に閉じこもる人もいます。
6.12B
people online, 73.8% of the world (DataReportal, April 2026)インターネット利用者、世界人口の73.8%(DataReportal、2026年4月)
1 in 6
affected by loneliness (WHO, 2025)孤独の影響を受ける人(WHO、2025年)
Today we will今日の目標
Explore third spaces and a fourth era of mission, where every disciple is sent into the spaces they already belong toサードスペースと、すべての弟子が自分の属する場へ遣わされる「宣教の第四の時代」を探る
Ask how AI and emerging technology change the way we communicate, and how to engage them faithfullyAIと新しいテクノロジーがコミュニケーションをどう変えるのか、どう誠実に向き合うかを問う
See how games, fandoms and metaverse worlds shape belonging and identity in Asiaゲーム、ファンダム、メタバースが、アジアにおける居場所とアイデンティティをどう形づくっているかを知る
Understand isolation and hikikomori with compassion, not judgment孤立とひきこもりを、裁くのではなく思いやりをもって理解する
Today's journey今日の流れ
Where do we belong?私たちの居場所はどこにあるのか?
場01
知02
輪03
推04
籠05
遣06
場
01 / 06
Third spaces and the fourth era of missionsサードスペースと宣教の第四の時代
Ba (場): a place where something happens between people.「場」― 人と人との間に何かが生まれるところ。
Your turn · tap a community or type your ownみなさんの番 ― 選ぶ、または自由に書く
Which communities do you identify with?あなたが「自分の居場所」と感じるコミュニティは?
Click a word in the cloud to remove oneクラウドの言葉をクリックで1つ削除
Quick poll · raise your hand挙手アンケート
Where do you feel most like yourself?あなたが一番「自分らしく」いられる場所は?
Click to add a hand · Shift-click to removeクリックで+1・Shift+クリックで−1
Key idea · a Japanese word for belongingキーワード ― 居場所
居場所
ibasho
居to be, to stayいる
場所placeところ
A place where I can simply beありのままでいられる場所
Not just a place場所だけではない
Ibasho is where you are accepted as you are: a room, a person, a group, or an online space.居場所とは、ありのままの自分が受け入れられるところ。部屋でも、人でも、仲間でも、オンラインでもいい。
A national concern国の課題
Japan's government now treats ibasho-making for children and young people as policy, alongside its work on loneliness and isolation.日本政府は、孤独・孤立対策とともに、こども・若者の「居場所づくり」を政策として進めている。
Increasingly onlineオンラインへ
Among young people with an ibasho, around a third name an online space as one.居場所がある若者のうち、約3分の1がオンライン空間を挙げている。
Ask: where is your ibasho? Where can you be yourself without performing?問い:あなたの居場所はどこ? 演じずに自分でいられる場所は?
Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023)
Key idea · click Then / Nowキーワード(「昔/今」を切り替え)
What is a third space?「サードスペース」とは?
Sociologist Ray Oldenburg (1989) named three places in every life. The third place is where community actually happens.社会学者レイ・オルデンバーグ(1989年)は、人生には三つの「場所」があると言いました。共同体が実際に生まれるのは、三つ目の場所です。
1st
Home家庭
Family, the dinner table家族、食卓
Family group chat, a shared Netflix account家族のLINEグループ、共有の動画配信アカウント
2nd
Work / school職場・学校
Office, classroomオフィス、教室
Slack, Teams, online classesSlack、Teams、オンライン授業
3rd
The third spaceサードスペース
Café, park, public bath, local shop, church hall喫茶店、公園、銭湯、商店街、教会のホール
Discord servers, game lobbies, stream chats, fan communities, VRChatDiscordサーバー、ゲームのロビー、配信チャット、ファンコミュニティ、VRChat
Marks of a third space: neutral ground, everyone is equal, conversation is the main activity, regulars, a playful mood, a home away from home.サードスペースの特徴:中立の場、誰もが対等、会話が中心、常連がいる、遊び心、もう一つの「家」。
Example · OVER COFFEE HUB, Kichijoji, Tokyo · opened 2025事例 ― 東京・吉祥寺(2025年開業)
Where the 2nd and 3rd place meetセカンドプレイスとサードプレイスが交わる場所
2F–3F
CoworkingコワーキングMembers work, meet and create会員が働き、出会い、創る
2nd placeセカンド
1F
Café, open to all誰でも入れるカフェSpecialty coffee, 3 min from Kichijoji Stationスペシャルティコーヒー、吉祥寺駅から徒歩3分
3rd placeサード
+
Church gatherings & outreach events教会の集まりとアウトリーチ・イベントDelta Cross Church meets on 2F: a place of worship and welcomeDelta Cross Church が2Fで礼拝。礼拝と歓迎の場に
Bridge架け橋
Why now? · the third space has moved onlineなぜ今? ― サードスペースはオンラインへ
Why third spaces matter nowなぜ今、サードスペースが大切なのか
USアメリカ
Always on
46%of US teens say they are online “almost constantly”米国の10代の46%が「ほぼ常に」オンラインPew Research Center (2024)
Platforms
90%of US teens use YouTube; about 6 in 10 use TikTok and Instagram米国の10代の90%がYouTube、約6割がTikTokとInstagramを利用Pew Research Center (2024)
Japan日本
Friends
70%+of Japanese elementary and junior high students have at least one online friend; ~90% have never met them小中学生の7割以上にネット上の友だちがいる。約9割は会ったことがないNifty Kids survey (2025)
Belonging
~37%of teens and young adults with an ibasho (居場所) name an online space as one居場所がある10代後半〜若者のうち、オンライン空間を挙げた割合Cabinet Office (2023)
Global世界
Social
5.79Bsocial media user identities, about 70% of the worldSNSのユーザー数。世界人口の約7割DataReportal (April 2026)
Community
259Mmonthly users on Discord alone; ~78% use it for more than gamingDiscordだけで月間2.59億人。約78%がゲーム以外にも利用DemandSage (2025)
Pew Research Center, Teens, Social Media and Technology (Dec 2024) · Nifty Kids / PR Times (Dec 2025) · Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023; not a random sample) · DataReportal, Digital 2026 Mid-Year (Apr 2026) · DemandSage (2025)
Internet culture check · October 2026ネット文化チェック ― 2026年10月
Have you seen this trend?このトレンド、見たことありますか?
The artist作者
Rimukoro (@rimukoro), the manga artist behind Sewayaki Kitsune no Senko-san (The Helpful Fox Senko-san)リムコロ(@rimukoro)、『世話やきキツネの仙狐さん』の漫画家
The trendトレンド
“Draconia Malfoid”: Harry Potter's Draco Malfoy re-imagined as a girl. It went viral on X in late September 2026, with artists in Japan and worldwide joining in「ドラコニア・マルフォイド」:ハリー・ポッターのドラコ・マルフォイを女性化したファンアート。2026年9月末にXで拡散し、日本や世界中の絵師が参加
The reference元ネタ
The outstretched hand and the line 付き合う友達は選んだほうがいいわ (“You'd better choose your friends wisely”) echo Draco's offer of friendship to Harry in the first book差し出した手と「付き合う友達は選んだほうがいいわ」は、第1巻でドラコがハリーに友情を申し出る場面のオマージュ
Worth knowing知っておきたいこと
“Malfoid” plays on “foid”, a derogatory incel slur for women. Same art, very different meanings depending on who is sharing it「マルフォイド」は女性を侮蔑するネットスラング「foid」をもじった言葉。同じ絵でも、誰が共有するかで意味は大きく変わる
650K+ views in days. One post, many communities, many readings.数日で65万回以上表示。ひとつの投稿、たくさんの共同体、たくさんの読み方。
~963Kbriefly shown by YouTube; trackers treat this spike as a counting glitchYouTube上で一時表示。集計サイトはカウントの不具合として除外
#1worldwide trend on X during the stream配信中、Xの世界トレンド1位
¥43M+in Super Chats (~US$237K), 2nd highest for any VTuber streamスパチャ4300万円超。VTuber配信で歴代2位
5.6Marchive views within two days2日以内のアーカイブ再生数
−12%Cover Corp's share price at one point after the graduation was announced (6 Aug)卒業発表(8月6日)後、カバー社の株価が一時12%下落
Local vs international?国内と海外の割合は?No official split was published. Cover Corp reports ~29–30% of hololive viewing is from overseas; applied here, roughly:公式な内訳は非公表。カバー社によるとホロライブ視聴の約29〜30%が海外。仮に当てはめると:
Japan 日本 ~525KOverseas 海外 ~225K
Illustrative estimate only. holoEN and holoID members also sent messages.参考の推計。holoEN・holoIDのメンバーもメッセージを寄せた。
Example · a third space in the metaverse事例 ― メタバースのサードスペース
VRChat: a third space with no addressVRChat ― 住所のないサードスペース
~25%
of VRChat users are in JapanVRChatユーザーの約25%が日本
150K+
people online at once at peak special events特別イベント時の同時接続(ピーク時)
Most creators of worlds and avatars are from Japan. People gather as avatars to talk, explore and hang out.ワールドやアバターのクリエイターの多くが日本から。アバターとして集い、話し、ただ一緒に過ごす。
people in VRChat at the same time, an all-time record set during the event (February 2026)イベント期間中に記録したVRChat史上最高の同時接続数(2026年2月)
A Netflix anime star performed live as an avatar for a month (8 Feb – 8 Mar 2026)Netflixアニメの主人公が、アバターとして約1か月にわたりライブを開催(2026年2月8日〜3月8日)
Fans from around the world stood side by side as avatars, cheering together in real time世界中のファンがアバターとして並び、リアルタイムで一緒に応援
Ask: what makes a shared experience “real”? Where is community happening here?問い:共有された体験を「本物」にするものは何か? ここで共同体はどこに生まれているか?
Your turn · raise your hand, then voteみなさんの番 ― 挙手して投票
Which third spaces do you belong to?あなたが属しているサードスペースは?
Been there · Heard of it · ▲ most interesting or inspiring行った・聞いた・▲ 一番興味深い/刺激を受けた
“If we know why we should go, and where we should, who should go?”「なぜ行くべきか、どこへ行くべきかを知っているなら、誰が行くべきだろうか?」
Mission history · click each era, then vote宣教の歴史(各時代をクリックして投票)
What is the fourth era of missions?宣教の「第四の時代」とは?
Click to add a hand · Shift-click to removeクリックで+1・Shift+クリックで−1
The fourth era · “By Every Disciple” (Ray Davis, IMB)第四の時代 ―「すべての弟子によって」(レイ・デイヴィス)
Every disciple is sentすべての弟子が遣わされる
Eras 1–2
Places場所
Coastlands, then inland. Where on the map?沿岸部、そして内陸部。地図のどこへ?
Era 3
Peoples民
Language and culture groups still unreached. Who has not heard?未到達の言語・文化集団。まだ聞いていないのは誰か?
Era 4
Spaces空間
By every disciple: every gamer, fan, student and creator, sent into guilds, fandoms and stream chats. By everyone, to every space.すべての弟子によって。ゲーマー、ファン、学生、クリエイターが、ギルドやファンダム、配信チャットへ遣わされる。すべての人によって、あらゆる空間へ。
In the fourth era, every disciple of Jesus is a missionary. Acts 1:8第四の時代、イエスのすべての弟子が宣教師です。使徒の働き 1:8
“Relational or social connectivity is the present-day equivalent of the compass; it has opened up the world to every disciple.” Ray Davis「人と人とのつながり(ソーシャル・コネクティビティ)は現代の羅針盤であり、世界をすべての弟子に開いた。」レイ・デイヴィス
Eras 1–3: Ralph D. Winter · Era 4: Ray Davis (IMB), God Reports, 2017
Indigitous · taking the gospel to new people, places and spaces · 2024Indigitous ― 2024年のふりかえり
New people, new places, new spaces新しい人々、新しい場所、新しい空間
New people新しい人々
Football outreach, Côte d'Ivoireサッカー伝道(コートジボワール)100+ players, 34 decisions100人以上、34人が決心
Youth conference, Manilaユースカンファレンス(マニラ)1,000 young people gathered1,000人の若者が集合
Digital Women in Actionデジタル女性の育成Equipping women with digital skills女性にデジタルスキルを
New places新しい場所
#HACK2024#HACK202460+ cities worldwide; 1,032 builders in Côte d'Ivoire世界60都市以上、コートジボワールで1,032人
AI training, Côte d'IvoireAI研修(コートジボワール)AI for ministry, jobs and business伝道・仕事・ビジネスのためのAI
New spaces新しい空間
VR workshops, ThailandVRワークショップ(タイ)VR evangelism at a university大学でVRを使った伝道
Gaming, Philippinesゲーム(フィリピン)An open Mobile Legends tournamentMobile Legends オープン大会
Web3, SingaporeWeb3(シンガポール)Christians in Web3 conferenceChristians in Web3 カンファレンス
indigitous.org · “New People, Places and Spaces in 2024”
Where we go next · KOINA as a lensここから先 ― KOINAというレンズで見る
Three third spaces, one commons三つのサードスペース、ひとつのコモンズ
KOINA.space: shared spaces, shared interests, shared purpose. One posture for all three: presence before proclamation.KOINA.space:共有の場、共有の興味、共有の目的。三つすべてに共通する姿勢:語る前に、共にいる。
Section summary · 01 Third spacesまとめ ― 01 サードスペース
Where people belong, every disciple is sent人々が集う場所へ、すべての弟子が遣わされる
01
Belonging居場所
People long to belong. Many now find it in third spaces, online and offline.人は居場所を求めている。その多くが今、オンラインとオフラインのサードスペースに見つけている。
02
Third spacesサードスペース
Cafés and coworking hubs, Discord servers, VRChat worlds and fan events have become where community happens.カフェやコワーキング、Discord、VRChat、推しイベントが、共同体の生まれる場所になった。
03
The fourth era第四の時代
Mission moves from places, to peoples, to spaces, by every disciple.宣教は「場所」から「民」へ、そして「空間」へ。すべての弟子によって。
04
The new expression新しい表現
Every disciple of Christ, empowered to reach out and engage in the spaces they already belong to.キリストのすべての弟子が、すでに属している空間で手を差し伸べ、関わる力を与えられている。
The fourth era of missions: every disciple of Christ, empowered to reach out and engage in the third spaces where people already belong.宣教の第四の時代:キリストのすべての弟子が、人々がすでに集うサードスペースで手を差し伸べ、関わる力を与えられている。
知
02 / 06
AI and emerging technologyAIと新しいテクノロジー
In Japanese, 知 (chi, as in 知る shiru) means “to know”: knowledge and wisdom. It is the 知 in 人工知能 (jinkō chinō), “artificial intelligence”.「知」(ち・しる)― 知ること、知識と知恵。「人工知能(AI)」の「知」。
When the machine starts talking back, and who is answering for the Church.機械が言葉を返し始めたとき、教会として誰が応えているのか。
In the news · Washington, 24–25 September 2026ニュース ― ワシントン、2026年9月24〜25日
When two AI superpowers sit at one table二つのAI大国が同じテーブルにつくとき
Xi Jinping's state visit to Washington, his first visit to the US in over a decade. Tech leaders including Elon Musk, Sam Altman, Jeff Bezos and Sundar Pichai joined the state dinner.習近平国家主席のワシントン公式訪問。10年以上ぶりの訪米。イーロン・マスク、サム・アルトマン、ジェフ・ベゾス、スンダー・ピチャイらテック界の指導者も晩餐会に出席。
Agreed合意
A dedicated US–China communication channel on AIAIに関する米中の専用対話チャネル
Said発言
Xi: AI “must be kept under human control” and serve “the progress of humanity”習氏:AIは「人間の管理下に置かれなければならない」、「人類の進歩」に役立つべき
Why it mattersなぜ重要か
Mutual dependence: China needs US chips to power AI; the US needs Chinese rare earths to build technology相互依存:中国はAIに米国の半導体を、米国は技術製造に中国のレアアースを必要とする
Safety rules: in 2024 both agreed humans, not AI, decide on nuclear weapons. Similar guardrails for AI are now on the table安全のルール:2024年、核兵器の判断は人間が行うと合意。AIにも同様の歯止めが議題に
Still rivals: neither wants to slow down. The race goes on, now with a phone line依然としてライバル:どちらも減速は望まない。競争は続くが、今は対話の回線がある
Ask: who should set the rules for AI, and whose voices are missing from that table?問い:AIのルールを決めるのは誰であるべきか? そのテーブルに欠けている声は誰か?
ABC News, Time, Christian Science Monitor, U.S. News (September 2026)
A word for builders作り手へのことば
“If God has written digital into your story, He did it for a purpose. You’ve got to discover that purpose and use it to glorify Him.”「神があなたの物語に“デジタル”を書き込まれたのなら、それには目的があります。その目的を見出し、神の栄光のために用いてください。」
Simon Seow · Co-founder of IndigitousIndigitous 共同創設者
Lausanne Movement · State of the Great Commission report (2024)ローザンヌ運動「大宣教命令の現状」報告書(2024年)
Ministry in a Digital Ageデジタル時代のミニストリー
“The majority of the world now lives in a digital age. Connections, influence, and ideas originate just as much, if not more, from digital media than personal relationships.”「世界の大多数は、今やデジタル時代を生きている。つながり、影響、アイデアは、人間関係と同じくらい、あるいはそれ以上に、デジタルメディアから生まれている。」
5.16B
internet users in 2023, 64% of the world2023年のインターネット利用者(世界の64%)
2035
everyone online, mostly where the gospel is least known (Joshua Project est.)全人類がネットへ。多くは福音が届いていない地域(ジョシュア・プロジェクト推計)
Lausanne Movement, “What is Ministry in a Digital Age?” · “Church Forms in a Digital Age” (Bock & Kurlberg) · “Discipleship in a Digital Age” (Benson, Edwards, Jun & Nappier) · “Evangelism in a Digital Age” · lausanne.org
FaithTech · 2025 · click each tabFaithTech(タブをクリック)
A redemptive AI ethics framework贖いのAI倫理フレームワーク
FaithTech, “Redemptive AI Ethics Framework”, medium.com/@faithtech
A tool for discernment見極めるための道具
Six questions to ask any new technology新しいテクノロジーに問うべき六つの質問
01
Dignity尊厳
Does it help people flourish and preserve human choice?人が豊かに生きることを助け、人間の選択を守るか?
02
Truth真理
Is its use transparent and truthful?その使い方は透明で、真実か?
03
Relationships関係
Does it strengthen or replace human connection?人とのつながりを強めるか、それとも置き換えるか?
04
Growth成長
Does it support learning and spiritual formation?学びと霊的な成長を支えるか?
05
Justice正義
Who benefits, who is harmed, and is privacy protected?誰が得をし、誰が害を受けるか? プライバシーは守られているか?
06
Accountability説明責任
Who oversees its use and impact?その使い方と影響を誰が監督するか?
Together, these help us decide: should we reject, receive, reimagine or create this technology?これらの問いが判断の助けになる:このテクノロジーを拒むか、受け入れるか、つくり変えるか、創り出すか?
Reject拒むReceive受け入れるReimagineつくり変えるCreate創り出す
Christians leading the charge · click each最前線に立つクリスチャンたち(クリックで詳細)
Who is shaping faith and emerging tech?信仰と新しいテクノロジーをつなぐのは誰か?
What these movements agree onこれらのムーブメントに共通する確信
Four convictions for faithful techテクノロジーと誠実に向き合うための四つの確信
Human dignity first人間の尊厳を第一に
Every person bears the image of God (imago Dei). Technology should strengthen people and communities, not fragment them.すべての人は神のかたち(イマゴ・デイ)を持つ。テクノロジーは人と共同体を強めるべきで、分断してはならない。
Humans lead, AI assists人が導き、AIは助ける
AI can do or even replace many things humans can do, e.g. automate tasks, handle communications or even make decisions, but humans should always be accountable and be present when it comes to dealing with one another, especially on deeper and spiritual matters. Jesus demonstrates incarnationally how he is present with people, and we can follow his model.AIは作業の自動化、コミュニケーションの処理、さらには意思決定など、人ができる多くのことを行い、時には代わることさえできる。しかし人と人が関わるとき、特に深く霊的な事柄においては、人が常に責任を持ち、そこに共にいるべきである。イエスは受肉によって、人々と共にいる姿を示された。私たちはその模範に倣うことができる。
Be transparent透明であること
People should always know when they are talking to a bot. Builders should always be responsible for the tech they build. AI must never pretend to hold spiritual authority.相手がボットかどうか、常にわかるべき。作り手は自分が作る技術に常に責任を持つべき。AIが霊的権威を装ってはならない。
Build in community共同体の中で作る
Hackathons, city chapters, prayer meetings, summits. Builders can express creativity, be spiritually formed and influence society by building together.ハッカソン、都市ごとの集まり、祈祷会、サミット。共に作ることで、作り手は創造性を発揮し、霊的に形づくられ、社会に影響を与えることができる。
“AI is a tool, but it's not the fount of all wisdom. The Holy Spirit is.”「AIは道具であって、すべての知恵の源ではない。それは聖霊である。」
Quoted in CV, “Algorethics in action”
Click each stage各段階をクリック
Evolution of our communicationsコミュニケーションの進化
Quick poll · be honest挙手アンケート(正直に)
Have you told an AI something you wouldn't tell a friend?友だちには言えないことを、AIに話したことはありますか?
Why does it feel safer? What is missing?なぜ安心に感じるのか? 何が欠けているのか?
輪
03 / 06
Gaming and online communityゲームとオンライン・コミュニティ
Wa (輪): a circle of people who belong to each other.「輪」― 互いにつながり合う人々の輪。
Communityコミュニティ
Games have become our third spacesゲームは現代の「サードスペース」になった
For many young people in Asia, the café and the park have moved online. A game is often where regulars gather, talk freely and feel known.アジアの多くの若者にとって、喫茶店や公園はオンラインへ移りました。常連が集い、自由に話し、知られていると感じる場所は、今やゲームの中にあることが多いのです。
Regulars常連がいる
The same names in the same Discord server or guild, night after night.同じDiscordサーバーやギルドに、毎晩同じ名前がある。
Low stakes気軽さ
You can come and go. No one asks about your grades or your job.出入り自由。成績や仕事のことは聞かれない。
Shared purpose共通の目的
A raid, a build, a ranked match. Doing something together creates trust.レイド、建築、ランク戦。一緒に何かをすることが信頼を生む。
Example · Arc Raiders事例 ― Arc Raiders
The Helpful Raider: kindness in a game built for distrustThe Helpful Raider ― 不信が前提のゲームで、親切を
Arc Raiders drops strangers into the same ruined world. With proximity voice chat, every encounter is a choice: shoot first, or talk?Arc Raidersでは見知らぬプレイヤー同士が同じ世界に降り立つ。近くの人と声で話せるため、出会うたびに選択がある:先に撃つか、話しかけるか。
Tyler chooses to help: sharing loot, reviving strangers, starting conversationsタイラーは助けることを選ぶ:アイテムを分け、見知らぬ人を蘇生し、会話を始める
Unexpected kindness opens space to talk about life, and faith思いがけない親切が、人生や信仰について語る余地を生む
A lobby full of strangers becomes a third space見知らぬ人だらけのロビーが、サードスペースに変わる
Reaching the unreached未到達の人々へTraditional mission in Japan often reaches people already in church. This goes where non-Christians already spend their time: online gaming communities.日本の従来の宣教は教会内の人に届きがち。ここでは、ノンクリスチャンがすでに時間を過ごしているオンラインゲームのコミュニティへ入っていく。
The power of gamingゲームの力Many hikikomori identify with otaku culture. Games that weave in faith and personal testimonies open new ways to share Jesus.多くのひきこもりはオタク文化に共感する。信仰と証しを織り込んだゲームが、イエスを伝える新しい道を開く。
Building a community共同体をつくるNot just “Christian games”, but a local and global community where gamers and developers support one another: church beyond buildings.単なる「クリスチャンゲーム」ではなく、ゲーマーと開発者が支え合う地域とグローバルの共同体。建物を越えた教会。
The Un-Dark projectUn-DarkプロジェクトA platform to bring the light of the gospel into unreached corners of the internet.インターネットの未到達の片隅に福音の光を届けるプラットフォーム。
Reflect考えてみよう
Is an online guild a “real” community? What would make it real, or not?オンラインのギルドは「本物の」コミュニティだろうか? 何があれば本物と言えるのか?
1Think考える
2Pair隣の人と話す
3Share共有する
推
04 / 06
Anime, oshi and identity: reaching third spacesアニメ・推し・アイデンティティ ― サードスペースへ
Oshi (推し): the one you “push”, support and cheer for.「推し」― 応援し、支え、背中を押したい存在。
Watch · YouTube Shorts · click to open動画(クリックでYouTubeを開く)
They flew in just to talk to Kanade for one minute奏と1分話すためだけに、飛行機で来た
“They took a flight just to talk to me.”「私と話すためだけに、飛行機で来てくれたの」
Ask: what does someone hope to find in one minute with their oshi? What does that tell us about belonging?問い:推しとの1分間に、人は何を求めているのか? それは「居場所」について何を教えてくれるか?
Key ideaキーワード
What is an oshi, and why has it gone global?「推し」とは? なぜ世界に広がったのか?
推しoshi
From 推す (osu), “to push” or “to recommend”. Your oshi is the person or character you support and cheer for: an idol, a VTuber, an anime character, an athlete.「推す」(応援する・薦める)から。推しとは、応援し支えたい存在:アイドル、VTuber、アニメのキャラクター、スポーツ選手など。
Oshikatsu (推し活): supporting your oshi: streams, merch, events, fan art, birthdays.推し活:推しを応援する活動:配信、グッズ、イベント、ファンアート、誕生日。
Once a niche idol-fan word, it became everyday Japanese. Rin Usami's novel Oshi, Moyu (Idol, Burning) won the Akutagawa Prize in 2021.かつてはアイドルファンの言葉だったが、今では日常語に。宇佐見りん『推し、燃ゆ』は2021年に芥川賞を受賞。
Why worldwide?なぜ世界中に?
Streaming puts anime and idols on every phone, at the same time as Japan配信によって、アニメやアイドルが日本と同時に世界中のスマホへ
VTubers and livestreams make the relationship feel personal: your name read aloud, your message answeredVTuberや生配信で関係が身近に:名前を呼ばれ、コメントに応えてもらえる
Social media turns private fandom into a shared identity: fan names, colours, hashtagsSNSが個人の応援を共有されたアイデンティティに:ファンネーム、推し色、ハッシュタグ
A universal longing: to have someone to look up to, and people to share it with. K-pop calls it a “bias”; the feeling crosses borders普遍的な渇き:憧れる存在と、それを分かち合う仲間がほしい。K-POPでは「ペン」。その気持ちは国境を越える
“[Anime is] a reflection of Japan's culture, values, and way of thinking.”「アニメは日本の文化、価値観、そして考え方を映し出すものだ。」
Hideaki Anno · Director of Neon Genesis Evangelion『新世紀エヴァンゲリオン』監督・庵野秀明
Flashcards · click each card to flipフラッシュカード ― クリックでめくる
What genre or positive theme does each anime represent?それぞれのアニメが表すジャンル・ポジティブなテーマは?
Which story has spoken to you most?あなたに一番語りかけた物語はどれ?
A balanced view · stories shape what we desireバランスのとれた見方 ― 物語は私たちの願いを形づくる
Not all anime may be wholesomeすべてのアニメが健全とは限らない
👆 Tap on each theme below to see examples下の各テーマをタップすると例が表示されます
Sexualised characters性的に描かれたキャラクター
“Fan service” and characters who look very young, drawn in sexual ways「ファンサービス」や、幼く見えるキャラクターの性的な描写
e.g. Mushoku Tensei: criticised for sexualising a child character例:『無職転生』:子どものキャラクターの性的描写が批判された
Glorified violence暴力の美化
Cruelty and revenge shown as cool, with little weight or consequence残酷さや復讐が「かっこいい」ものとして描かれ、重みや結果が軽い
e.g. Redo of Healer: revenge and sexual violence framed as payback例:『回復術士のやり直し』:復讐と性暴力が「仕返し」として描かれる
Escapism現実逃避
Isekai worlds where life only begins after this one ends; fantasy as a place to hide異世界もの:今の人生が終わってから本当の人生が始まる。空想が隠れ場所に
e.g. “Truck-kun” isekai like That Time I Got Reincarnated as a Slime例:「トラック転生」系の異世界もの(『転生したらスライムだった件』など)
Unhealthy relationships不健全な関係
Possessive or obsessive love (yandere tropes) presented as romantic独占的・執着的な愛(ヤンデレ)がロマンチックに描かれる
e.g. Future Diary (Mirai Nikki): Yuno, the iconic yandere, kills for “love”例:『未来日記』:ヤンデレの代表格・由乃が「愛」のために殺す
Despair and self-harm絶望と自傷
Hopelessness, self-harm or suicide shown as beautiful or as an answer絶望、自傷、自死が美しいもの、答えとして描かれる
e.g. A Silent Voice: bullying, isolation and suicide attempts, but despair is never made beautiful; healing comes through forgiveness例:『聲の形』:いじめ、孤立、自殺未遂。しかし絶望は美化されず、赦しを通して癒しが訪れる
Overspending & one-way bonds課金と一方通行の関係
Gacha spending and one-way devotion that crowds out real relationshipsガチャ課金、グッズへの圧力、現実の関係を押しのける一方通行の献身
e.g. Gacha games like Fate/Grand Order and Genshin Impact; Japan banned “kompu gacha” (2012)例:『Fate/Grand Order』『原神』などのガチャ。日本は2012年に「コンプガチャ」を禁止
Not “anime is bad”, but discernment: what is this story teaching me to love? (Philippians 4:8)「アニメは悪い」ではなく見極め:この物語は私に何を愛するよう教えているか?(ピリピ4:8)
Identityアイデンティティ
Oshikatsu is more than shopping推し活は「消費」だけではない
A rhythm生活のリズム
Weekly streams, birthday celebrations, anniversary lives. The calendar fills with shared moments.毎週の配信、誕生日、周年ライブ。カレンダーが共有の瞬間で満たされる。
A people仲間
Fan names, colours and memes. Strangers recognise each other at events and on the street.ファンネーム、推し色、ミーム。イベントや街中で見知らぬ人同士が気づき合う。
A pilgrimage聖地巡礼
Fans travel to anime locations and event venues. Places gain meaning because of a story.アニメの舞台やイベント会場を訪ねる。物語によって場所に意味が生まれる。
A self自分らしさ
VTubers show identity as layered: an avatar, a real voice, a story people choose to believe in together.VTuberは、アバター・本人の声・皆で信じる物語という、重なり合うアイデンティティを見せてくれる。
The question underneath: what longing does this reveal?根底にある問い:これはどんな渇きを映し出しているのか?
Quick poll挙手アンケート
Do you have an oshi?あなたには「推し」がいますか?
Follow-up: what does your oshi give you that is hard to find elsewhere?追加の問い:推しは、他では得にくい何を与えてくれる?
KOINA ethos · how we show upKOINAの理念 ― どのように関わるか
Five commitments for third-space missionサードスペースでのミッションのための五つの姿勢
Common spaces where people can belong, explore and grow together共に属し、探求し、成長できる共通の場
Presence before proclamation語る前に、共にいる
Walk alongside others, not above them上からではなく、隣を歩む
Trust the Holy Spirit, not our own methods自分の方法ではなく、聖霊に信頼する
Celebrate every success or failure, joy or grief, and every step成功も失敗も、喜びも悲しみも、その一歩一歩を祝う
“The Word became flesh and dwelt among us” (John 1:14). Incarnation is the model: show up, stay, be known.「ことばは人となって、私たちの間に住まわれた」(ヨハネ1:14)。受肉こそが模範。そこにいて、とどまり、知られること。
籠
05 / 06
Hikikomori and social isolationひきこもりと社会的孤立
Komoru (籠もる): to shut oneself in.「籠もる」― 自分を閉じこめること。
Watch動画
Social isolation isn't just a Japan thing社会的孤立は日本だけの問題ではない
CNA Insider · Shutdown, Part 1: “He Stopped Talking” (Singapore) · click to open on YouTube
The scale of the shift変化の大きさ
More connected than ever, and lonelier than we admitかつてないほどつながっているのに、認めたくないほど孤独
3.5B+
people play video games worldwide, around half of them in Asia.世界のゲームプレイヤー人口。その約半数がアジア。
Newzoo, Global Games Market 2025
1 in 6
people worldwide are affected by loneliness.世界で孤独の影響を受けている人の割合(6人に1人)。
WHO Commission on Social Connection, 2025
1.46M
people aged 15–64 in Japan estimated to be living as hikikomori.日本で「ひきこもり」状態にあると推計される15〜64歳の人数(約146万人)。
Cabinet Office of Japan survey, 2023
Liggy's testimony · a story of darkness, and the light that found himリギーの証し ― 暗闇と、彼を見つけた光の物語
Content note: abuse, addiction and a near-death experience注意:虐待、依存症、生死に関わる体験を含みます
Isolation孤立
Hikikomori is a story, not a label「ひきこもり」はラベルではなく、一人ひとりの物語
What it describes定義
Withdrawal from school, work and social life for six months or more, while mostly staying at home.6か月以上、学校・仕事・社会生活から離れ、ほぼ家にとどまっている状態。
Many paths inきっかけは様々
Academic or job pressure, bullying, illness, family strain, the pandemic. Japan's 2023 survey found many began withdrawing during COVID-19.受験や仕事のプレッシャー、いじめ、病気、家族関係、コロナ禍。2023年の内閣府調査では、コロナ禍がきっかけと答えた人も多かった。
Not only Japan日本だけではない
Similar patterns are now studied in South Korea, Hong Kong, Singapore and beyond.韓国、香港、シンガポールなどでも同様の現象が研究されている。
The paradox逆説
The screen can be a cave, or a windowスクリーンは「洞窟」にも「窓」にもなる
Cave洞窟
Endless scroll replaces rest終わりのないスクロールが休息を奪う
Comparison deepens shame比較が恥の意識を深める
Avoiding people becomes easier every day人を避けることが日に日に簡単になる
Window窓
A game chat may be someone's last daily conversationゲーム内チャットが、その人にとって唯一の会話かもしれない
Text and avatars lower the cost of a first step文字やアバターが、最初の一歩のハードルを下げる
Online trust can lead to an offline meetingオンラインの信頼が、オフラインの出会いにつながる
So the question is not “screens: good or bad?” but who is on the other side of the window?問うべきは「スクリーンは善か悪か」ではなく、窓の向こうに誰がいるのかです。
Reflect考えてみよう
Think of someone who has gone quiet: online or offline. What small step could reach them without pressure?最近静かになった誰かを思い浮かべてください。プレッシャーをかけずに届く、小さな一歩とは何でしょう?
1Think考える
2Pair隣の人と話す
3Share共有する
遣
06 / 06
Sent across cultures文化を越えて遣わされる
Tsukawasu (遣わす): to be sent.「遣わす」― 遣わされること。
Video · spot the location動画 ― 場所を当てよう
Identify the places in this videoこの動画に出てくる場所を当ててみよう
88talents名3languages: JP · EN · ID言語30%of viewers overseasが海外の視聴者
JAPAN → WORLDJapanese idol culture goes global日本のアイドル文化が世界へ
Fans worldwide learn words like oshi, otsukare and kawaii from the chat世界中のファンが「推し」「おつかれ」「かわいい」をチャットで覚える
hololive nights at Dodger Stadium, LA; hololive Dreams on the COEX screens, SeoulLAのドジャースタジアム、ソウルCOEXの大型ビジョンにも
WORLD → JAPANTalents move to Japan, and learn the languageタレントが日本へ移り住み、言葉を学ぶ
Mori Calliope: Japanese major label, #9 on Oricon, solo concert in Tokyo森カリオペ:日本のメジャーレーベル、オリコン9位、東京でソロライブ
Takanashi Kiara (Austria): fluent Japanese; streams in EN, JA and DE小鳥遊キアラ(オーストリア):日本語堪能、英・日・独で配信
IRyS, Baelz, FUWAMOCO, Bijou and Zeta (ID) reportedly now live in Japan*IRyS、ベールズ、FUWAMOCO、ビジュー、ゼータ(ID)も日本在住と言われる*
* Self-reported and fan-compiled, not official* 本人の発言・ファンのまとめによる(非公式)
TOGETHER → NEWSomething none of them had alone一人では生まれなかったもの
“We Go!” (2025): Kiara, Bae and Indonesia's Kobo with One Piece singer Hiroshi Kitadani「We Go!」:キアラ、ベールズ、こぼ × きただにひろし
Calli × Suisei “Wicked”; Kiara × HoneyWorks “Hero for a Day”カリオペ×すいせい、キアラ×HoneyWorks
Fans clip and subtitle streams in every directionファンが切り抜き・字幕であらゆる方向へ届ける
Culture is no longer bound to a map: a shared fandom becomes a third culture many nations live in together.文化は地図に縛られない。共通のファンダムが、多くの国の人々が共に生きる「第三の文化」になる。
Wikipedia: Hololive Production, Mori Calliope, Takanashi Kiara · Cover Corp FY3/2025 · Residence: fan lists (note.com 2026; Yahoo! Chiebukuro 2025)
Discuss · mission in the fourth eraディスカッション ― 第四の時代の宣教
New inroads for Christian missionキリスト教宣教の新しい道
Eras 1–3 · places & peoples第1〜3の時代
Era 4 · third spaces第4の時代
Who goes誰が
Trained missionaries, sent by agencies訓練を受け、派遣される宣教師
Every disciple: gamers, fans, students, creatorsすべての弟子:ゲーマー、ファン、学生、クリエイター
Whereどこへ
Across borders, to a field on the map国境を越え、地図上の宣教地へ
Into Discord servers, VRChat worlds, fandoms, cafés, live chatsDiscord、VRChat、ファンダム、カフェ、ライブチャットへ
Way in入り口
Language, visas, institutions言語、ビザ、施設
Shared interest: the game, the oshi, the hobby共通の関心:ゲーム、推し、趣味
Posture姿勢
Host: “come to our church”ホスト:「教会に来てください」
Guest: presence before proclamation, in their spaceゲスト:相手の場で、語る前に共にいる
Rhythmリズム
Trips, terms, programmes短期派遣、任期、プログラム
Everyday, always on: friendship over months and years日常的に、常に:何か月、何年もの友情
Fruit実
Converts, churches planted回心者、教会開拓
Belonging, then believing, then local church, online and offline居場所から信仰へ、そしてオンラインとオフラインの教会へ
Talk in groupsグループで話そう
Which third space are you already part of? What would “being sent” there look like this week?あなたがすでに属しているサードスペースは? 今週そこへ「遣わされる」とはどういうこと?
What does the church gain, and what could it lose, when mission starts with shared interest?共通の関心から宣教が始まるとき、教会が得るもの、失うかもしれないものは?
How do we move from online friendship to real community, without treating people as targets?人を「対象」にせず、オンラインの友情から本当の共同体へどう進む?
Not a new message, but new doors: the same Jesus, met where people already belong.新しいメッセージではなく、新しい扉。同じイエスに、人々がすでに集う場所で出会う。
Shared commons共有のコモンズ
Shared spaces共有の空間
Shared interest共通の関心
Shared purpose共通の目的
Scroll the wall · tap a photo to enlargeスクロールして見る・写真をタップで拡大
koina.spaceKOINA(コイナ)
KOINA: an open commons for belongingKOINA ― 居場所のための開かれたコモンズ
From the Greek κοινά (koina), the root of koinōnia: fellowship through shared participation. Shared spaces. Shared interests. Shared purpose.ギリシャ語 κοινά(コイナ)、「コイノニア」の語源。共に参加することによる交わり。共有の場、共有の興味、共有の目的。
Gaming
JustVibing.gg
Play together, make friends, build community. Roblox LFG, game nights and live chat.一緒に遊び、友だちをつくり、コミュニティを築く。RobloxのLFG、ゲームナイト、ライブチャット。
Fandom
Oshikatsu
A fan space for belonging. Showcase your oshi, merch and stream schedule.居場所としてのファン空間。推し、グッズ、配信スケジュールを紹介し合う。
Presence · soon
NUMA
Immersive virtual spaces to gather and be present together.共に集い、共にいるための没入型バーチャル空間。
Barriers down, belonging up: meet people in the third spaces they already love.壁を下げ、居場所を上げる。人々がすでに愛しているサードスペースで出会う。
Cross-cultural engagement異文化との関わり
Digital culture is a culture, and every culture needs translatorsデジタル文化もひとつの文化。どの文化にも「通訳者」が必要
High-context communicationハイコンテクストな伝え方
In Japan and much of Asia, meaning lives in what is not said. Emoji, stickers and silence all carry weight.日本やアジアの多くでは、言わないことに意味がある。絵文字、スタンプ、沈黙にも重みがある。
Honour and shame名誉と恥
Public failure costs more. Anonymous and avatar spaces can feel safer for honesty.人前での失敗の代償が大きい。匿名やアバターの空間の方が正直になれることもある。
Global fandoms国境を越えるファンダム
A Singaporean, a Filipino and a Japanese fan share one chat. Culture now travels at the speed of a clip.シンガポール、フィリピン、日本のファンがひとつのチャットに集う。文化は切り抜き動画の速さで広がる。
Today's interpreter is a good picture of mission: helping people understand each other across a gap.今日の通訳者の存在は、ミッションのよい姿です。隔たりを越えて、互いを理解できるよう助けること。
To closeむすび
“God sets the lonely in families.”「神は孤独な者を家族の中に住まわせる。」
Psalm 68:6 · 詩篇68篇6節
Technology is advancing at lightspeed, but so is the Gospel of Jesus. The methods may change, but the message is still the same. Stay logged in, but do not be left out.テクノロジーは光の速さで進んでいます。でも、イエスの福音も前進しています。方法は変わっても、メッセージは変わりません。ログインし続けよう。でも、取り残されないで。
Discussion · you chooseディスカッション ― 質問を選んでください
Discussion Timeディスカッションタイム
Pick a card to open a question, or add your own topic with the “+” card.カードを選んで質問を開くか、「+」カードで自分のテーマを追加してください。
Thank youありがとうございました
Let's keep talkingこれからも語り合いましょう
Mervyn Lee · SingaporeIndigitous · KOINA.space
Sources used in this deck本資料の出典
Mission & ministry宣教・ミニストリー
Ralph D. Winter, “Four Men, Three Eras, Two Transitions”
Ray Davis (IMB), “A Fourth Era of Modern Missions”, God Reports (2017)
Lausanne Movement, State of the Great Commission (2024)
Lausanne, Ministry in a Digital Age series: Church Forms (Bock & Kurlberg); Discipleship (Benson, Edwards, Jun & Nappier); Evangelism
Indigitous, “New People, Places and Spaces in 2024” · indigitous.org
Simon Seow, co-founder of Indigitous
CV, Un-Dark (un-dark.io) and “Algorethics in action” · cvglobal.co
KOINA.space
Scripture: Acts 1:8 · John 1:14 · Psalm 68:6
Faith & technology信仰とテクノロジー
FaithTech, Redemptive AI Ethics Framework (2025) · faithtech.com
missional.ai · cw3.global
Neil Postman, Technopoly (1992)
Trump–Xi summit coverage: ABC News, Time, Christian Science Monitor, U.S. News (Sept 2026)
Belonging & third spaces居場所とサードスペース
Ray Oldenburg, The Great Good Place (1989)
Cabinet Office of Japan, こども・若者の居場所 survey (2023)
Cabinet Office of Japan, hikikomori survey (2023)
WHO Commission on Social Connection (2025)
Pew Research Center, Teens, Social Media and Technology (Dec 2024)
Nifty Kids / PR Times (Dec 2025)
DataReportal, Digital 2026 Mid-Year Global Update (Apr 2026)
DemandSage, Discord statistics (2025)
OVER COFFEE HUB and Delta Cross Church, Kichijoji
Videos動画
Minato Aqua, graduation live (YouTube, Aug 2024)
Cosmic Princess Kaguya! live in VRChat (YouTube)
God is moving in Japan's gaming scene (YouTube)
One minute with Kanade (YouTube Shorts)
Isolation beyond Japan (CNA, YouTube)
Just Egg-san, “Hololive Takeover” (YouTube)
Stories & photos証し・写真
Liggy's testimony, shared in his own words
Photos: Mervyn Lee, Indigitous, OVER COFFEE HUB; faces of others blurred
Gaming, VR & fandomゲーム・VR・ファンダム
Newzoo, Global Games Market Report (2025)
VRChat: Social VR Lifestyle Survey / Virtual Girl Nem (2026); Road to VR (2026); Poppy Yokocho world
Sanrio Virtual Festival 2026, Cosmic Princess Kaguya!
Know Your Meme, “Malfoid / Female Draco Malfoy” · @rimukoro on X (2026)